资源

资源公式

显示四舍五入且跟从右上角选项保留几位小数。(游戏运行的时候会计算更细节的小数)

资源的产量计算公式:

每轮(Tick)产量 =
(
	建筑产出 x (1 + 季节修正) + 村民产出 x (1 + 升级加成%) x (1 + 幸福度加成%)
)
\*
(
	\*(1 + 建筑加成%)
	\*(1 + 领导力加成%)
	\*(1 + 磁电机加成%)
	\*(1 + 反应堆加成%)
	\*(1 + 太阳革命加成%)
	\*(1 + 政策加成%)
)
+ 自动转换 - 消耗
资源上限 =
基础资源上限
\* (1 + 领导力库存上限加成)
\* (1 + 部分资源的工坊升级粮仓、仓库加成)
\* (1 + 黑洞加成 + 裂隙加成)
\* (1 + 太阳锻造加成)
只有领导力上限加成能加所有的上限,其他的加成都是只针对部分资源上限加成。

常规资源

常规资源可以由工作建筑物产出,并且在游戏中各处被广泛使用。

特殊资源

特殊资源只是资源的一种属性 不属于分类。他们不受某些生产加成的影响。(比如磁电机)

  • 反物质 - 由 太阳提取 产出。
  • 喵力 - 由猎人小猫产出,用于贸易和狩猎以获得毛皮和象牙。
  • 科学 - 由学者小猫产出,用于科学选项卡中购买解锁 科学工坊选项卡中的各项 升级,以及用于制作概要和蓝图。
  • 文化 - 由剧场,神殿和教堂产出,用于将羊皮纸制作为手稿。
  • 信仰 - 由神殿,教堂和牧师小猫产出,用于宗教里的太阳教团内容。
  • 能源 - 由蒸汽工房,磁电机和其他更高级的建筑物产出,为各种各样的建筑物提供电力以保证他们正常运作。
  • 小猫 - 你的猫口受到小屋,木屋和其他更高级住房的数量限制。在村庄选项卡中为小猫安排各种工作。
  • 斑马 - 仅在钢铁意志模式下存在的资源。他们可以作为代替你小猫的猎人。

喵力,科学,文化和信仰受到领导力和宗教的生产加成影响。


罕见资源

这些资源无法直接生产,必须通过特殊手段获得。

工艺制作资源

可在“工坊”选项卡中将普通资源或其他可合成的资源制作为更高级的资源。

木材:

  • 木梁 - 建造仓储建筑和制作巨石。
  • 脚手架 - 建造中期和后期建筑,尤其是仓储建筑。
  • 贸易船 - 用于贸易和提供仓储容量。
  • 油轮 - 提供石油储量上限。

矿物:

  • 石板 - 建造仓储建筑和其他建筑物,制作巨石。
  • 混凝土 - 用于后期工坊升级和建造高级建筑物。

铁:

  • 金属板 - 建造早期和中期游戏的建筑,尤其是港口。
  • - 用于各种工坊升级和建筑物。
  • 齿轮 - 主要用于建造工业自动化的建筑。
  • 合金 - 用于中后期游戏的建筑和工坊升级。

科学:

  • 羊皮纸 - 用于文化建筑。由 毛皮 制做而成。
  • 手稿 - 用于中期游戏的科技和建造神殿,略微提高文化上限。由羊皮纸制做而成。
  • 概要 - 用于中期游戏的各项科技,可以提高科学上限。由从手稿制作而成。
  • 蓝图 - 用于后期游戏的各项科技和建筑。有几率在 交易 时获得。在研究了 物理学 后可以由概要制作而成。

其他:

  • 巨石 - 用于建造 庙塔 等建筑。
  • E 合金 - 由难得素与合金制成的复合材料。
  • 煤油 - 油石油提炼得到的火箭燃料。
  • - 高放射性的不稳定的燃料。

稀有资源

每拥有一种稀有资源都会提高 10% 的 幸福度,小猫会消耗大量稀有资源。即奢侈品
交易所可以减少他们消耗的速度,但是 收益递减

资源存储

一些资源拥有初始的储量上限,另一些只能从其他存储建筑中获得储量上限。
以下资源拥有默认的初始储量上限:

  • 猫薄荷 = 5000
  • 木材 = 200
  • 矿物 = 250
  • 煤 = 60
  • 铁 = 60
  • 钛 = 2
  • 黄金 = 10
  • 石油 = 1500
  • 铀 = 250
  • 难得素 = 150
  • 喵力 = 100
  • 科学 = 250
  • 信仰 = 100
  • 文化 = 100
  • 反物质 = 100
  • 悲伤 = 17%