资源
资源公式
显示四舍五入且跟从右上角选项保留几位小数。(游戏运行的时候会计算更细节的小数)
资源的产量计算公式:
常规资源
常规资源可以由工作或建筑物产出,并且在游戏中各处被广泛使用。
- 猫薄荷 - 由 猫薄荷田和农民小猫产出,或用铁与 鲨鱼 进行交易获得。
- 木材 - 由精炼猫薄荷和伐木工小猫产出,或用矿物与 蜥蜴 进行交易获得。
- 矿物 - 由矿工小猫和流星事件产出,或者用象牙与 娜迦 进行交易获得。
- 煤 - 由地质学家小猫,采石场和升级了深井开采 的 矿井 产出,以及由升级了 煤炉 的 熔炉 转换得到,或用脚手架和 蜘蛛 进行交易获得。
- 铁 - 由木材和矿物通过 熔炉 转换得到,或者由石油和矿物通过 煅烧炉 转换得到,亦或通过用木材和 狮鹫 或用石板和 斑马 进行交易得到。
- 黄金 - 由木材和矿物质通过升级了 金矿 的 熔炉 转换得到,也可以由升级了 测地学 的地质学家小猫产出。
- 石油 - 由 油井 产出,或由升级了 生物燃料加工 的 生物实验室 通过转换猫薄荷获得。
- 钛 - 由石油和矿物通过 锻烧炉 转换得到,或由木材和矿物通过升级了 核熔炉 的 熔炉 转换得到,亦或用石板与 斑马 进行交易获得。
- 铀 - 用钛与 龙 进行交易获得,或由钛通过 加速器 转换得到,也可以通过 星球裂解 转换获得。
- 难得素 - 由铀通过 月球前哨 转换得到。
特殊资源
特殊资源只是资源的一种属性 不属于分类。他们不受某些生产加成的影响。(比如磁电机)
- 反物质 - 由 太阳提取 产出。
- 喵力 - 由猎人小猫产出,用于贸易和狩猎以获得毛皮和象牙。
- 科学 - 由学者小猫产出,用于科学选项卡中购买解锁 科学,工坊选项卡中的各项 升级,以及用于制作概要和蓝图。
- 文化 - 由剧场,神殿和教堂产出,用于将羊皮纸制作为手稿。
- 信仰 - 由神殿,教堂和牧师小猫产出,用于宗教里的太阳教团内容。
- 能源 - 由蒸汽工房,磁电机和其他更高级的建筑物产出,为各种各样的建筑物提供电力以保证他们正常运作。
- 小猫 - 你的猫口受到小屋,木屋和其他更高级住房的数量限制。在村庄选项卡中为小猫安排各种工作。
- 斑马 - 仅在钢铁意志模式下存在的资源。他们可以作为代替你小猫的猎人。
喵力,科学,文化和信仰受到领导力和宗教的生产加成影响。
罕见资源
这些资源无法直接生产,必须通过特殊手段获得。
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星图 - 通过研究 天文学 后观察天文学事件获取,或由卫星,升级了 天体物理学家 的学者小猫,科研船 和 太空灯塔 产出。
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领导力 - 重置时拥有超过 70 只小猫获得。每 1000 年也可获得一点。
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燃烧领导力 - 通过燃烧领导力获得。(1 比 1 转化)
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算力 - 由纠缠站转换浮点产出,用于生产遗物的逆向工程。
工艺制作资源
可在“工坊”选项卡中将普通资源或其他可合成的资源制作为更高级的资源。
木材:
矿物:
铁:
科学:
- 羊皮纸 - 用于文化建筑。由 毛皮 制做而成。
- 手稿 - 用于中期游戏的科技和建造神殿,略微提高文化上限。由羊皮纸制做而成。
- 概要 - 用于中期游戏的各项科技,可以提高科学上限。由从手稿制作而成。
- 蓝图 - 用于后期游戏的各项科技和建筑。有几率在 交易 时获得。在研究了 物理学 后可以由概要制作而成。
其他:
稀有资源
每拥有一种稀有资源都会提高 10% 的 幸福度,小猫会消耗大量稀有资源。即奢侈品
交易所可以减少他们消耗的速度,但是 收益递减。
资源存储
一些资源拥有初始的储量上限,另一些只能从其他存储建筑中获得储量上限。
以下资源拥有默认的初始储量上限:
- 猫薄荷 = 5000
- 木材 = 200
- 矿物 = 250
- 煤 = 60
- 铁 = 60
- 钛 = 2
- 黄金 = 10
- 石油 = 1500
- 铀 = 250
- 难得素 = 150
- 喵力 = 100
- 科学 = 250
- 信仰 = 100
- 文化 = 100
- 反物质 = 100
- 悲伤 = 17%