贸易

  • 至少需要发现任意一个种族才能解锁贸易标签。
  • 显示的数字是会自动四舍五入转化成整数。
    • 出售的数量上下浮动 20%,符合二项式分布,即数值越多越接近理论值。
    • 出售的数量可以被贸易所得和政策加成。
    • 游戏运行会把所有小数计算进去,所以可能会有些许误差。
  • 小猫空爪而回 对应获取不到资源,比如资源已经达到上限了等等。
  • 派遣探险队花费 1000 喵力可以找到新的种族,如果你达到了条件,就能发现这个种族。
  • 派遣探险队如果没有发现新的种族将会退还 900 喵力,并有提示下个种族的条件。
  • 基础资源贸易表格如下所示:
  • 一定的数量大使馆,可以增加种族出售的额外资源种类额外资源贸易几率
  • 每 1 次贸易需消耗 50 喵力、15 黄金 和 购买列出的资源(部分有概率)
  • 每次成功贸易 1 次有几率获得额外的香料和蓝图
    • 蓝图 10% 几率获得,香料获得概率和数量与大使馆有关。
  • 大部分资源获得数量会根据不同的季节变化。
条件 基础资源的季节浮动 基础数量 | 基础出售(概率) 态度 购买
春季(%) 夏季(%) 秋季(%) 冬季(%)
蜥蜴 日历年 20 年以后 - 5 + 35 + 15 + 5 500 | 木材 友好(25%) 矿物(1000)
鲨鱼 日历年 20 年以后 + 20 - 5 + 15 + 45 35K | 猫薄荷 中立 (100)
狮鹫 日历年 20 年以后 - 25 - 5 + 35 - 20 250 | 铁 敌对(15%) 木材(500)
娜迦 1500 当前文化 + 25 + 5 - 35 - 5 1000 | 矿物 中立 象牙(500)
斑马 贸易船
(**工艺制作!**)
0 + 15 - 10 - 20 300 | 铁 敌对(30%) 石板(50)
+ 5 - 15 + 5 + 25 2 | 金属板(65%)
0 0 0 0 1.5+0.03\*船|(15+0.35\*船%)
蜘蛛 100贸易船
科学上限125K
0 + 5 + 15 - 5 350 | 友好(15%) 脚手架(50)
核裂变 0 0 0 0 1 | (95%) 中立 钛(250)
利维坦 黑金字塔 0 0 0 0 0.25 | 时间水晶(98%)
1 | 悲伤(15%)
250 | 星图(50%)
1 | 遗物(5%)
中立 难得素(5000)

:不写概率默认为 100%。
贸易使者御三家:蜥蜴、鲨鱼、狮鹫。是从系统随机 3 选 1 中到来的一个。
“贸易”标签在 >0 时提前到第 5 年解锁,通过购买玄学外交手段可以提前到第 1 年。
通过购买玄学导航外交,只要你拥有贸易船,就可以解锁“贸易”标签。

种族地位

  • 敌对的文明贸易,小猫有几率空爪而归。(“[种族] 无缘无故恨你”)
  • 斑马初始 -30% :狮鹫初始 -15%。
  • 只有敌对可以改善成中立。
  • 友好的文明贸易,小猫有几率获得额外 25% 的出售资源。(“[种族] 认为你的小猫非常可爱”)。
  • 蜥蜴初始 +25% :蜘蛛初始 +15%。
  • 友好事件触发最高 100% 概率
  • 改善关系有在工坊商队驿站后的交易所、某些政策和玄学。(注意大使馆不能改善地位)
    • 每个交易所将敌对事件发生的概率降低 0.35%。
    • 比如 30 / 0.35 ≈ 86 个交易所将会让斑马不再仇恨你
    • 每个交易所将友好事件触发概率增加 0.175%。
  • 政策相当于提供(x 个)交易所的效果:
  • 玄学外交手段相当于 29 个交易所。

额外资源

  • 进行任何交易都有机会获得蓝图香料

  • 有 10% 的机会获得一个蓝图。

  • 获得蓝图的概率是固定的

  • 有 35% 的机会获得至少 25 香料(数量会随贸易比率和大使馆数量的增加而增加)。

  • 获取香料的概率可由大使馆提升

附加说明

斑马

  • 获得钛的机会(%):0.35 × 贸易船的数量 + 15
  • 因此,需要 242.858 个贸易船才能 100% 获得钛(需要成功交易)。
  • 获得钛的数量:0.03 × 贸易船数量 + 1.5
  • 钛的数量可以被斑马外交:绥靖政策加成 22.5%,或者被斑马外交:剑拔弩张减少 22.5%。
  • 在所有季节,获得钛的机会和数量都相同
  • 注意贸易获得的资源,只有的数量不会受到贸易所得的加成。
    • 钛只与贸易船数量有关,参考工坊 - 工艺制作 - 贸易船 - 描述。且贸易船会增加的贸易数量。

利维坦

  • 每年春季的第一天,按照 3.5%*黑金字塔数量*(1 + 10%*神印数量)的概率判定利维坦是否到来。
  • 如果出现,将出现在“贸易”对象列表并以 (!) 提醒,它们将停留 5 年(2000 天),与他们交易后,逗留将缩短至 1 年。
  • 开启自动固定的话,利维坦出现的话页面左侧赞美太阳!下面显示快速贸易 - 利维坦的按钮。
  • 按照这个公式,神印和黑金字塔的以下组合将保证每年都会出现利维坦:
黑金字塔数神印数量
731
826
922
1019

利维坦献祭

  • 如果你已经建立了一个或多个神印,并且至少有天角兽,你会慢慢地产生死灵兽。死灵兽可以喂给利维坦来增加能量并获得额外的好处。

  • 在贸易标签中,利维坦有一个“献祭死灵兽”按钮。单击此按钮的工作原理如下:

  • 如果你有死灵兽,上古神会很高兴,他们的能量将会增加 1。

  • 如果你没有死灵兽,上古神会生气,他们会立即离开,从贸易窗口消失。

利维坦能量

  • 在游戏一开始或重置后,利维坦的能量均为 0。每献祭利维坦一个死灵兽,能量增加 1。

  • 能量有如下效果:

  • 每点能量延长利维坦贸易前的停留时间 1 年,停留时间为(5+ 能量点数)年。

  • 每点能量使利维坦在贸易后停留更长的时间,停留时间为(1 + 0.25 * 能量点数)年。

  • 每点能量与利维坦在贸易中可以获得 +2% 的贸易资源数量加成。

  • 从 1.4.1.0 开始,利维坦的能量上限为 5 + 5 × 神印数量。

  • 利维坦能量上限还可被政策死灵统治和挑战黑暗天空的完成次数加成。(四舍五入取整)

其他利维坦备注

  • 神印黑金字塔只有在购买了玄学中的狂妄自大才会解锁。当可以建造时,它们将显示在“宗教 - 庙塔”选项卡中。
  • 交易获得时间水晶的初始数量为 0.25±15%,获得概率 98%,不受季节影响。获得时间水晶数量的期望= 0.25 x 0.98 x (1 + 0.015 x 交易所数量 + 商人领袖特质加成 + 政策效果) x (1 + 0.02 x 利维坦能量)。
  • 在研究了黑块链后,将解锁与利维坦的黑币交易,请参阅"黑币"词条。

惹怒看不见的黑手

  • 在工坊看不见的黑手升级完后,利维坦贸易界面会出现“惹怒看不见的黑手”的按钮。

  • 点击“惹怒看不见的黑手”的按钮作用:

  • 消耗一定数量的时间水晶,则会使得黑币价格下降 0.3-0.1 * [0~1]之间的随机数

  • 当黑币价格低于 550 时,惹怒看不见的黑手将不可点击。

  • “惹怒看不见的黑手”的时间水晶价格是根据多方面有关具体公式为:

  • 游戏内公式是以前写的且没再更新,所以政策方面增加难得素或者贸易所得都不会影响惹怒看不见的黑手的价格。(注意下面的加成都是默认,比如你的领袖特质不是商人也是会算商人加成的)

  • 一年难得素产量都跟利维坦贸易获得水晶数量 N = 空间生产加成 * 太空制造加成 * 交易所的贸易加成 * 商人领袖的贸易加成 * 利维坦能量加成 * 游戏 1 年的总 tick 次数 * 微型亚空间反应装置加成 * 基础月球前哨每秒产生的难得素 * 0.25 * 0.98 / 5000 (利维坦贸易)

  • 也就是只有月球前哨、太空电梯、轨道阵列、工厂、交易所的数量有关。(想降低价格只能出售,关闭是没有作用的)

  • A = 1.13 (平均 50 周期难得素产量的系数) * N / 4000,B = 2.4 (红月年的难得素系数) * N / 4000,C = A + 1.13 * (资源回复 * 耀变体的加成)*时计炉系数

  • D =(在 A,B,C 中取最大一个数)* 8000466.693057134 * ln(1100 / 当前黑币价格)

  • 然后在 D 和 256 中取最大一个数为 E。

  • x = lnE / ln2。(即 x 最小为 8)

  • 时间水晶价格为 2 的 x 次方,x 需要向上取整。

大使馆

  • 大使馆在 1.4.8.1 加入游戏,可以增加种族出售的物品种类。
  • 在研究完写作后,大使馆才会解锁。
基础数量 | 资源 | (基础概率)
最少需要的大使馆数量
大使馆价格相关 解锁政策相关
**5** **10** **15** 初始价格(文化) 价格指数 所需大使馆数量
蜥蜴 10 | 木梁(25%) 1 | 脚手架(10%) / 100 1.15 20
鲨鱼 5 | 羊皮纸(25%) 3 | 手稿(15%) 1 | 概要(10%) 100 20
狮鹫 25 | 钢(25%) 5 | 齿轮(10%) / 1000 20
娜迦 5 | 石板(75%) **5** | 混凝土(25%) 1 | 巨石(10%) 500 20
斑马 0.25 | 合金(5%) / / 25000 20
蜘蛛 100 | 石油(25%) / / 5000 10
1 | 钍(50%) / / 7500 10
  • 注意增加的资源需要你自己制作一次才可以被出售。(或者已拥有该资源)
  • 贸易资源获得的数量只有贸易所得增加。(比如交易所、商人领袖、政策)
  • 增加大使馆数量能够提高与该种族交易时获得额外资源(即上面表格中列出的资源)和 香料 的获得概率。
  • 每个大使馆可以提供 1% 加成,当加成超过 56% 会产生收益递减,加成最高 75%。
    • 最终概率 = 基础概率 * (1 + 大使馆数量%)
  • 大使馆对于 香料 的获取数量超过 65 个递减,但无上限。
  • 解锁政策需要购买玄学外交手段

自动固定

  • 在建设至少一个大使馆后,大使馆按钮的右边有一个[ ]符号,点击此按钮可在左侧资源面板中显示与此种族快速贸易的按钮。