政策效果解析

政策分类(游戏内不显示)
  1. 内事
  2. 外事
  3. 哲学
  4. 环境
  5. 契约相关

内事

点击你需要的政策,显示该政策详细信息和推荐

150 文化价格:自由、传统(需研究完写作

  • 自由,猫口幸福度对小猫工作效率的效果提升 10%,猫口 +1。(提高的效率为你的幸福度 -100% 再*10%,低于 100 反而会额外降低工作效率)

  • 传统,手稿价格改为 20 羊皮纸 +300 文化,并且对文化上限的加成提高。


  • 前面周目推荐点出传统,减少手稿价格的效果对跨过神殿 - 神学的坎有非常大的帮助,也可以让概要和蓝图的产量大大提升。

  • 正如自由描述所说“适合大型社会”,那是以后的事了,比如猫口>220 后或者幸福度高于 500% 后推荐选择自由。(对应萌新指导 4~5 周目开始)

1500 文化价格:君主、领袖制、民主(需解锁 150 文化的政策任意一个)

  • 君主领袖特质加成 x 1.95,但黄金产出 - 10%。需要传统政策。

  • 民主,非领袖猫咪获得领袖提供的工作效率加成的 1%。需要自由政策。

  • 领袖制领袖提供职业额外工作效率 x 2,以及领袖等级可以为营地转化效果提供加成(铁、煤、黄金等等),需自由或者传统政策。 点击查看具体领袖制的转化加成

  • 领袖制转化加成:当前领袖的等级 * 0.4% * 营火猫口未受到资源储量限制的数量。

  • 营火猫口建筑:小屋木屋宅邸,即最大为 3。

  • 猫口建筑中的任意一个资源价格超过该资源储量上限时两边会有 * 符号提醒。

  • 即该符号的意思是:再建造一次该建筑会减少当前领袖的等级 * 0.4% 的领袖制转化加成。

  • 推荐测地学前有星号就停止建造,测地学后再考虑无视

  • 领袖制转化加成的举例:

  • 比如小屋的价格是 12.5 木材,那么下一级小屋木材价格 31.25,你的木材资源上限只有 20,此时就会有* 符号提醒。

  • 比如领袖等级 2,但你只造了 12.5 价格的小屋后,领袖制转化加成对应的铁、黄金等等的转化生产资源会减少 0.8% 加成。

  • 即小屋提供了 2 * 0.4% = 0.8%,3 个猫口建筑一共就是 3 * 0.8% = 2.4%。小屋上限后加成为:2.4% - 0.8% =1.6%

  • 可以移动到左边资源板块上的铁、黄金等等的转化生产资源,上看到领袖制的转化加成。(显示四舍五入)

  • 推荐点出领袖制,可以提高铁、黄金转化产量,而且随着领袖等级提高,领袖的小猫相当于10只猫的产量。

  • 测地学以后手动贸易会远大于转化产出产量,故可以无视领袖制的转化加成。

  • 民主政策前置需要 自由 政策,猫咪数量至少需大于 300+,对猫咪工作效率的加成总量才会比领袖制高。

  • 推荐点完文艺复兴玄学后有大量猫猫分配牧师时,且挂足 50 年以上 (等职业熟练度) 才推荐民主

  • 注意民主政策线路与木屋主义冲突。(即需要通过木屋主义获得更多领导力,请不要选择民主)

  • 传统 - 君主的路线推荐推荐燃烧领导力大于 10K+,比如 870K 燃导点君主相当于额外多 233 个交易所。

  • 不可抗拒的原因,翻译有些改变,对应一下效果就知道是哪个了。

7500 文化:喵喵本来就是社惠组义 (有个隐藏效果作为彩蛋)

15K 文化:自由贸易、计划经济、木屋主义(需建造过工厂且解锁 1500 文化的政策任意一个)

  • 自由贸易,改善和所有种族的贸易关系和贸易所得,效果等同于 10 座交易所,另外建筑的黄金消耗降低 20%。需要民主或者君主政策。

  • 计划经济,煤、铁、钛产量增加 25%,工厂价格降低 30%,但猫薄荷田在寒冬时的产量会变为 0。需要民主或者领袖制政策。

  • 木屋主义,猫口幸福度惩罚清零,木屋价格降低 50%。需要君主或者领袖制政策。

  • 不可抗拒的原因,翻译有些改变,对应一下效果就知道是哪个了。

  • 建议采用木屋主义,可以增加每周目获得领导力的数量,非常实用。(不需要领导力就没啥用了~)

  • 解锁测地学后铁、钛主要靠贸易会大于产出炉子产出的铁的产量,或者跟利维坦贸易,自由贸易会更实用一点。

  • 计划经济大部分不适合选择或除非离线不贸易斑马。(铁获得会略微低于点自由贸易一直贸易斑马获得)

150K 文化:专家主导、新古典宇宙自由主义、星球秩序(推荐一直新古典宇宙自由主义)(需探索过探索沙丘星

  • 专家主导,科学上限增加 20%,反物质产出提高 6.5%。

  • 新古典宇宙自由主义,难得素产出增加 15%。

  • 星球秩序,信仰产出 +20%,要求领袖的职业必须是牧师。

  • 始终建议采用新古典宇宙自由主义。进入太空之后,难得素的产量是整个文明发展的根基。

1.5M 文化:超猫主义、死灵统治、激进排外(需成功贸易过利维坦

  • 超猫主义,AI 核心浮点值产量 x2,天网觉醒不再有负面效果,(工坊)AI 基地和(工坊)机器学习效果增强 10%。

  • 死灵统治,所有生产加成+(0.1% 每悲伤)。

  • 激进排外,5 个可用的契约,陵墓结算业的时候翻倍。

  • 在无限流准备前建议点出死灵统治,死灵统治可以影响难得素产量,非常划算。

  • 无陵墓慎点激进排外(后果自负)

  • 到了准备无限流时,需要大量难得素上限,此时可以选用超猫主义,提升月球基地上限。


外事

解锁科学菜单下的货币后,可以用 1600 文化选择以下政策之一:

  • 外交,每次贸易消耗的喵力 -5。
  • 孤立主义,每次贸易消耗的黄金 -1。
  • 很早就可以点出来的政策。
  • 前几周目建议采用孤立主义,因为卡住斑马贸易启动的主要是熔炉慢吞吞的黄金生产。
  • 到玄学维特鲁威猫解锁后,黄金不再缺乏,喵力反而比较缺,故一直采用外交政策即可。

解锁孤立主义政策之后,可以用 4000 文化选择以下政策之一:

  • 巨棒外交,降低大使馆 15% 的价格。
  • 山巅之城,提高 5% 的文化上限。
  • 巨棒外交相当于只能增加 1 个大使馆的数量,故不推荐巨棒外交。
  • 山巅之城文化上限各方面会稍微有用一点点,所以始终选择山巅之城。

解锁外交政策之后,可以用 4000 文化选择以下政策之一:

  • 知识共享,科学产出增加 5%。
  • 文化交流,文化产出增加 5%。
  • 一开始建议选择知识共享,大部分时间文化都是溢出的。
  • 等幸福度能高于 500% 了学者获得科学就足够用了,故此时推荐选择文化交流

和斑马贸易(斑马条件:拥有任意贸易船派出贸易船)后,可以用 5000 文化选择以下政策之一:

  • 斑马外交:绥靖政策
    跟斑马贸易时,效果等同于多了 15 个交易所,并且贸易获得钛的数量会提升22.5%。
    但黄金产出会降低 5%。
  • 斑马外交:剑拔弩张
    跟斑马种族贸易时,效果等同于少了 10 个交易所,并且贸易获得钛的数量会降低22.5%。
    跟其他种族贸易时,效果等同于多了 5 个交易所。
  • 前面几周目跟斑马贸易会被仇恨还要缺钛,那当然是选择原谅它点出绥靖政策,能至少增加 22.5% 钛的获取量,而且可以减少斑马仇恨你的概率。(该低头还是要低头的)
  • 点出玄学外交手段维特鲁威猫后,不再缺钛可以选择 2 个都不点
  • 到开始利维坦交易的时期,再点剑拔弩张

建造一个喵星的卫星之后,可以用 10000 文化解锁以下政策之一:

  • 外层空间条约,提高和所有种族的关系和贸易所得,效果等同于 10 个交易所。
  • 太空军事化,喵星的卫星对天文台 (科学产量和科学上限) 的加成增加 10%。
    • 外层空间条约相当于多了 10 个交易所,大部分情况下都建议点出外层空间条约
    • 太空军事化:是加成喵星的卫星对天文台的科学产量和上限加成,故卫星数量少的话相当于该政策没效果。
      • 只有卫星数量多并且缺科学上限和科学产量的时候才推荐点出太空军事化

各种族关系政策:
解锁玄学中的 外交手段,以及各 20 个当前种族的大使馆后(蜘蛛和龙只需要 10 个),可以用对应文化解锁以下政策之一:

  • 蜥蜴关系:生态学家:污染排放率 -5%,基于水电站的数量提供部分关闭磁电机后还可以全额提供加成
  • 蜥蜴关系:牧师:手稿提供文化上限加成 -50%,信仰上限加成 +100%
  • 蜥蜴关系:外交官:中立种族的大使馆数量对初始中立种族 (鲨鱼,娜迦,龙,利维坦) 有关系加成,一定数量下会变为目前友好
    基于交易所
    • 生态学家是环保主义者的狂欢
    • 大部分推荐外交官,只要贸易蜘蛛或者利维坦就推荐外交官

- **鲨鱼关系:史官**:贸易鲨鱼铁消耗增加 50%,贸易获得羊皮纸概率提高 25%,贸易获得手稿概率提高 15% - **鲨鱼关系:商人**:基于当前周目贸易次数提供贸易所得加成。 100 次以内:3%,1 千次:6%,1 万次:9%(对数增长)当 1 千亿次贸易次数后加成达到最高 30% - **鲨鱼关系:植物学家**:猫薄荷精炼加成提高 25%,生物实验室能源消耗减少 75%,啤酒厂提供喵力产出加成 1%。 - 大多数情况下推荐商人毕竟是难得的贸易所得加成
- **狮鹫关系:冶金学家**:提高煅烧炉自动化钢产量 15% - **狮鹫关系:侦察兵**:提升狩猎效率 +50%。 - **狮鹫关系:机械师**:蒸汽工房的磁电机增幅从 15% 提高至 15.5% - 大多数情况下推荐机械师,磁电机的加成实在太香了
- **娜迦关系:建筑师**:设立娜迦大使馆将提高从娜迦获得蓝图的几率(每座大使馆 +0.25%,最高 10%)
超过 40 个大使馆,每个大使馆提供 2% 蓝图工艺制作效率加成。 - **娜迦关系:石匠**:每个采石场获得 2.5% 石板工艺制作效率加成 - **娜迦关系:邪教徒**:庙塔获得 10% 的太阳教团效果(相当于获得 0.1 个神殿效果)。 - 除了无神论挑战下,只推荐邪教徒*太阳革命永远滴神*
- **蜘蛛关系:地质学家**:每与蜘蛛设立一座大使馆都将提高采矿业 0.2% 效率加成,最高可达 15%。(煤炭,矿物,黄金) - **蜘蛛关系:化学家**:蜘蛛现在将出售煤油。 - **蜘蛛关系:古生物学家**:铸币厂转化象牙产出加成 15%,石油生产加成 10% - 大部分情况下推荐地质学家 - 长挂推荐点出古生物学家
- **龙关系:物理学家**:反应堆能源加成 25%,反应堆槽效果加成 10% - **龙关系:占星学家**:天文事件概率加成 0.4%,增加星图产量提高 3% 周而复始
同一周期内加成逐渐提高,周期年 0 加成 1x,周期年 4 达 加成 5x - **龙关系:动力学家**:贸易所需喵力 -5,狩猎所需喵力 -5,探索计划所需喵力减少 50% - 大部分推荐占星学家,不会没有人卡过星图吧~ - 长挂推荐点出物理学家,因为会缺电

哲学

奢侈品:毛皮、象牙、香料
解锁科学菜单下的哲学后,可以用 2500 文化选择以下政策之一:

  • 斯多葛主义,猫咪消耗奢侈品资源的速度降低 50%。
  • 伊比鸠鲁主义,每一种提供的幸福度的资源增加 1%,也就是从 10% 变成 11%。
    • 建议采用伊比鸠鲁主义,因为跟产出相比,猫咪对奢侈品资源的消耗很快就会变得微不足道。
    • 一周目手机玩家可以点出斯多葛主义
      • 交易所会减少猫咪消耗,交易所多就可以选另外个政策

解锁任一 2500 文化的政策之后,可以用 3000 文化解锁以下政策之一:

  • 理性,科学和铁的产量增加 5%。
  • 神秘主义,文化和信仰的产量增加 5%。
  • 这两个政策的选择游戏内给出了非常明确的提示。
  • 发展的前期缺铁和科学,为了前面发展快可以选择理性。正如它的描述“尽管这以后可能会显得很蠢”。
  • 当点了玄学里的 占星术 后,可以快速点出测地学后贸易斑马可以极大缓解铁,推荐选择神秘主义
    • 即对应萌新指导 4~5 周目后。

解锁斯多葛主义政策之后,可以用 3500 文化选择以下政策之一:

  • 配给制(Rationing),狩猎效率* 1.1,小猫咪通过幸福度增加的猫薄荷需求量减少 10%。
  • 节俭(Frugality),铸币厂效率* 1.1。
    • 建议点出配给制,一周目的铸币厂性价比较低因而选择配给制,顺便还降低小猫消耗猫薄荷的数量。
    • 喵力上限轻松能达到 20K 以上,或者离线挂机(手机)可以选择节俭

解锁伊比鸠鲁主义政策之后,可以用 3500 文化选择以下政策之一:

  • 狂欢节(Carnivale),增加节日期间奢侈品资源消耗,只提高小猫到达的速度。(奢侈品为 0 会中断节日)
  • 奢侈(Extravagance),奢侈品资源更能增加幸福感,但消耗的速度*3。
  • 因为都需要消耗更多的奢侈品,如果奢侈品为 0 将不会提供幸福度,所以请等奢侈品储量够多再做选择。
  • 更多的交易所可以减少猫猫消耗奢侈品。
  • 一直推荐奢侈。(注意幸福度工具栏里会计算在总稀有资源里)
    • 毛皮、象牙、香料每个拥有的奢侈品幸福度额外 +5。(即:3 个总共 15)
  • 狂欢节只会增加小猫到来速度 30%,所以是等你需要等待新的小猫到来的时候选择。

点出 外交手段,且对应种族拥有 20 个大使馆后解锁对应的种族外交关系政策:

  • 外层空间条约,提高和所有种族的关系和贸易所得,效果等同于 10 个交易所。
  • 太空军事化,喵星的卫星对天文台 (科学产量和科学上限) 的加成增加 10%。

环境

解锁科学菜单下的工程后,可以用 2000 科学或者 2000 文化选择以下政策之一:

  • 露天采矿,幸福度降低 2%,矿物产量增加 30%,污染率提高 5%。消耗 2000 科学。
  • 皆伐,幸福度降低 2%,木材产量增加 30%,污染率提高 5%。消耗 2000 科学。
  • 环保主义,幸福度增加 3%,污染率减少 5%。消耗 2000 文化。
  • 注意这是一个可能消耗科学的政策选择。稍微有一点特殊,但也没有很大影响。
  • 虽然会增加污染率,减少幸福度,但为了更快的发展强烈建议皆伐,且矿物比木材容易获取,故不推荐露天采矿。
  • 在意污染的话可以选择环保主义。(注只是减缓污染的增长速度并不能解决污染)
    • 注意环保主义与全面工业化政策树冲突

解锁 2000 科学的政策,并且解锁科学菜单下的工业化之后,可以用 10000 文化选择以下政策之一:

  • 可持续发展,幸福度增加 5%,污染率减少 5%。
  • 全面工业化,工厂工艺效率增加 5%(乘算),污染率提高 5%。
  • 前面周目,工坊工艺效率占大部分,工厂数量很少,故选择可持续发展
  • 工厂数量变多,并有 125K 钛上限,就能点出太空制造,故此时推荐选择全面工业化。(大概对应萌新指导 7 周目左右)
    • 该工坊升级,可以通过工厂来加成大部分太空建筑的产出,比如游戏后期最重要的难得素、星图等等的产量。

解锁环保主义政策,并且解锁科学菜单下的生态学之后,可以用 10000 文化解锁以下政策之一:

  • 环境保护,幸福度增加 5%,污染率减少 5%。
  • 开放林地,木材和矿物产量增加 12.5%,污染率提高 5%。
  • 始终建议选择环境保护

后启示录

当完成挑战的周目下解锁 2 个新的

  • 不朽主义
  • 效果:获得一个用过的冷冻仓
  • 空间扩张主义
  • 效果:星球改造站猫口上限 + 0.1

契约相关

建造一个奥秘神学中的陵墓,可以用 1 死灵兽选择以下政策之一:

  • 虹吸,契约将不再消耗死灵兽,当产生死灵兽且死灵兽亏损大于 1 时,会消耗 1 死灵兽。并且当死灵兽亏损小于 5 时没有惩罚。
  • 古神盛宴,增加死灵兽献祭给利维坦效率,但会降低 10% 的腐化速度且当死灵兽数量大于 1 的时候。
  • 契约预付,已签署以及后续的契约都需预支付每个 2 死灵兽,减少 10% 已签署的契约每天吞噬的死灵兽。但当有死灵兽亏损时其惩罚更强。
  • 契约预付适合点完契约挂满 100 真实年(22.2 小时)反之推荐虹吸。
  • 古神盛宴几乎没有实际作用

本文作者:鸡蛋,Cheney
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鸣谢、精修:Cheney