能源
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能源在研究电学后会在顶部显示,单位为瓦。
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耗电的生产建筑物是不需要能源,即便是负数也不会影响生产建筑物的产出数量。(比如工厂、油井等等)
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能源 < 0 时,也就是赤字时会有惩罚,即降低提供生产加成的建筑的生产加成,比如磁电机、反应堆等等。
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将鼠标移到能源上将会有惩罚的数据。
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赤字期间太阳提取不会获得反物质
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能源 ≥ 0 时,也就是过剩时会有奖励,即提供广播塔提供的文化 产出 和上限的数量。
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能源的颜色:
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如果能源 < 0,则显示为红色。
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如果能源 ≥ 0,则显示的值为绿色。
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如果当前能源 > 0,但冬天 < 0 时,则显示为橙色。(即冬天换季到春天,太阳提取不会获得反物质)
将鼠标移到能源上将会显示生产和消耗的具体数据。
生产
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蒸汽工房 (1 瓦)
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太阳能发电站 (秋季/春季 2 瓦,冬季 1.5 瓦,夏季 2.67 瓦)
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升级 光伏电池 后,其效能提高 50%
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升级 薄膜电池 后,太阳能发电站在冬季的效能提升 15%
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升级 量子电池 后,太阳能发电站效能提升 15%
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磁电机 (5 瓦)
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水电站 (5 瓦)
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反应堆 (10 瓦)
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太阳提取 (在太阳周期生产 45 瓦,在终焉周期生产 15 瓦,其他周期生产 30 瓦。)
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Hr 收割机 (1 瓦)
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40K 年后,HR 收割机的能源产量随着年数的增加、 虚空裂隙 的数量增加。
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构造体(25 瓦)
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每个 熔火之心 使构造体效能 +5%。
注:20 次元超越等级 以后,解锁黑暗新星,每级黑暗新星增加以上生产的能源的 2%。
消耗
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地面建筑
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煅烧炉 (1 瓦)
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工厂 (2 瓦)
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AI 核心 (1.5+) - 随着 AI 核心等级的增加而增加。
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空间
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月球前哨 (10 瓦)
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空间站 (10 瓦)
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月球基地 (10 瓦)
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5 瓦 - 升级 反物质基地 后
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轨道阵列 (20 瓦)
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收容室 (50 瓦)
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散热器 会增加收容室的能源消耗。
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纠缠站 (25 瓦)
过剩
能量过剩可以提高 广播塔 的效果,效果取决于能源生产与能源消耗的比值。
广播塔的文化产出和广播塔提升的文化上限都乘以这个比例,最大值为 1.75,所产生的效果向下取整。
赤字
能源赤字导致对 磁电机 , 反应堆 , 太空电梯 和 轨道阵列 的加成的削减。
效果取决于能源生产与能源消耗的比值,建筑带来的加成乘以比值,比值最小为 0.25。卫星和轨道阵列的影响被视为一种效应。
例如,若磁电机带来的加成为 20%,反应堆带来的加成为 30%,太空电梯的加成为 5%,轨道阵列的加成为 10%,0.5 的比值将使磁电机、反应堆的加成变为(1 + 0.2 * 0.5)*(1 + 0.3 * 0.5)= 1.265 的加成。
在能源赤字期间, 太阳提取不会生产反物质。