收益递减

在猫国建设者游戏中,大部分的收益都是线性的,类似水渠,磁电机,反应堆等,即造 10 个水渠或者造 100 个水渠,而每个水渠收益都是固定的。

作者给部分收益加了限制,分为无上限收益递减有上限收益递减
无上限递减:收益会比较缓慢的增长,但没有上限的限制。
有上限递减:收益超过上限的 75% 后,会被限制无法到达上限。

无上限收益递减

  • 即收益会递减,但收益的上限没有限制。
  • 收益的增长速度会被限制成算数平方根的增长速度,其增长速度随着收益数值的增长而减慢。
  • 简单来说就是几何形增长曲线,收益想要翻倍,变量就需要涨 4 倍。
  • x 为变量,C 为固定常数。
  • 具体公式为:

** 无上限递减列表 **

无上限收益列表影响收益的值(变量:x)固定常数(C)备注
手稿 + 文化基础上限手稿数量0.01注意文化上限只能被领导力加成
太阳革命生产加成虔诚1000结果要加百分比
业力转化成业业力5业力是隐藏资源
赞美太阳的加成顿悟0.1赞美太阳!后面中括号的值,结果要加百分比 (结果要*10)
燃导对领袖特质的额外加成燃烧领导力500结果需先 + 1 再 * 对应的领袖系数
管理者:0.5,工匠:0.05,商人:0.03,
化学家:0.075,冶金学家:0.1
科学家:5%,哲学家:1%
哲学家比较特殊,算完需加 9%
HR 收割机的能源产出超出 40k 的年份0.075注意要加上 HR 收割机基础 1 点能源产出
结果要*0.01
可被虚空裂隙加成
水栽培增加的猫口上限水栽培数量100注意要加上星球改造原本 1 点猫口
燃导降低冷冻仓消耗业燃烧领导力500结果要加百分比

有上限收益递减

  • 即收益会递减并无限趋近于其上限值。
  • 平移的反比例函数。
  • L 为上限,上限的 75% 为临界线,超过临界线才开始计算有上限收益递减。
  • x 为变量。
  • 具体公式为:

** 有上限递减列表 **

有上限收益列表 影响收益的值 上限(触发递减的临界线) 备注
x L(0.75L)
1.营地里降低消耗都算在有上限收益递减(%):
- 牧场和独角兽牧场降低猫薄荷消耗(%)。
- 交易所降低稀有资源消耗(%)。
- 广播塔或者剧场减轻幸福度惩罚(%)。

牧场 \*0.5 + 独角兽牧场 \* 0.15
交易所 \*4
剧场 \* 4.8 或广播塔 \* 75
100(75)
2.太阳革命生产加成(%) 虔诚 (1000 + 尖碑 \* 超越等级 \* 5)
\* 无神论收益
注意先算无上限递减再算有上限递减。
3.大使馆加成的资源获得概率(%)。 大使馆数量 资源获得概率:
75(56.25)
比如香料,斑马的合金,狮鹫的钢铁
这些资源最大获得概率为 75%,56.25% 触发递减
钢铁模式下,大使馆效果只有原来的 1/4,
即上限需要的数量 \* 4
4.领导力和燃烧领导力的全局生产加成(%)。 领导力
燃烧领导力
领导力:200
燃烧领导力:100
上限可被玄学里的卡巴拉树加成。
5.在工坊"运输货港”升级后,船对于港口库存加成(%)。 数量 225 + 5 \* 反应堆数量 在升级反应堆槽后,反应堆可以提高该上限。
6.当能源>0,广播塔的文化上限和文化产量。(%) 能源产出/能源消耗 200(150)
7.在工坊“卫星导航”升级后
卫星降低制作船所消耗的星图(%)。
卫星数量 \* 1.25 75(56.25) 最高降低制作 75% 的星图(56.25% 开始递减)
8.太空电梯降低空间中的建筑所需要的石油(%)。 太空电梯数量 \* 5 75(56.25) 最高降低建筑 75% 的石油(56.25% 开始递减)
9.营火建筑价格增长率 降低的价格比率 建筑价格增长率 - 1 点完文艺复兴后仅天文台,生物实验室,小屋会触发
10.燃导于领袖特质的加成(%)。
哲学家降低黄金和信仰消耗(%)。
科学家降低科学消耗(%)。

9 + 燃导领袖特质的加成
5 \* 燃导领袖特质的加成
100(75) 点了君主政策后,特质加成 \* 1.95
注意先算无上限递减再算有上限递减
11.燃烧领导力降低冷冻仓的业消耗(%)。 燃导降低业的消耗 100(75) 注意先算无上限递减再算有上限递减
12.钢铁模式斑马猎人上限。 下轮斑马猎人上限 100(75) 每研究 10K 科学加 1 个斑马猎人上限
向下取整
13.重复挑战的效果收益。(%) 挑战次数 \* 挑战效果(%) 能源:100(75)
冬天来了:200(150)
无神论:400(300)
黑暗天空:200(150)
无政府上:400(300)
千禧年:100(75)
注意是挑战界面下面的效果
14.挑战中某些挑战难度是有上限收益递减:
- 冬天来了降低冬天薄荷田的猫薄荷系数(%)。
- 无政府挑战中的慵懒程度(%)。
- 无神论(科学,文化,喵力)的基础上限。

挑战次数 \* 2
挑战次数 \* 1
挑战次数 \* 对应的上限
100(75)
基础慵懒程度 50%,最大为 75%,68.75% 触发递减。
科学:500 文化:250 喵力:125。
注意是基础上限,先减上限在 \* 领导力和黑洞加成
15.钢铁模式斑马喵力获取(%)。 (斑马数量 -1) \* 5 200(150)
16.和平主义提高交易所效果(%)。 9.9 + 贸易关系 \* 0.75 25(18.75)

注意大部分都有百分比。