| 有上限收益列表 | 影响收益的值 | 上限(触发递减的临界线) | 备注 |
| x | L(0.75L) |
1.营地里降低消耗都算在有上限收益递减(%): - 牧场和独角兽牧场降低猫薄荷消耗(%)。 - 交易所降低稀有资源消耗(%)。 - 广播塔或者剧场减轻幸福度惩罚(%)。 | 牧场 \*0.5 + 独角兽牧场 \* 0.15 交易所 \*4 剧场 \* 4.8 或广播塔 \* 75 | 100(75) | 无 |
| 2.太阳革命生产加成(%) | 虔诚 | (1000 + 尖碑 \* 超越等级 \* 5) \* 无神论收益 | 注意先算无上限递减再算有上限递减。 |
| 3.大使馆加成的资源获得概率(%)。 | 大使馆数量 | 资源获得概率: 75(56.25) | 比如香料,斑马的合金,狮鹫的钢铁 这些资源最大获得概率为 75%,56.25% 触发递减 钢铁模式下,大使馆效果只有原来的 1/4, 即上限需要的数量 \* 4 |
| 4.领导力和燃烧领导力的全局生产加成(%)。 | 领导力 燃烧领导力 | 领导力:200 燃烧领导力:100 | 上限可被玄学里的卡巴拉树加成。 |
| 5.在工坊"运输货港”升级后,船对于港口库存加成(%)。 | 船数量 | 225 + 5 \* 反应堆数量 | 在升级反应堆槽后,反应堆可以提高该上限。 |
| 6.当能源>0,广播塔的文化上限和文化产量。(%) | 能源产出/能源消耗 | 200(150) | 无 |
7.在工坊“卫星导航”升级后 卫星降低制作船所消耗的星图(%)。 | 卫星数量 \* 1.25 | 75(56.25) | 最高降低制作 75% 的星图(56.25% 开始递减) |
| 8.太空电梯降低空间中的建筑所需要的石油(%)。 | 太空电梯数量 \* 5 | 75(56.25) | 最高降低建筑 75% 的石油(56.25% 开始递减) |
| 9.营火建筑价格增长率 | 降低的价格比率 | 建筑价格增长率 - 1 | 点完文艺复兴后仅天文台,生物实验室,小屋会触发 |
10.燃导于领袖特质的加成(%)。 哲学家降低黄金和信仰消耗(%)。 科学家降低科学消耗(%)。 | 9 + 燃导领袖特质的加成 5 \* 燃导领袖特质的加成 | 100(75) | 点了君主政策后,特质加成 \* 1.95 注意先算无上限递减再算有上限递减 |
| 11.燃烧领导力降低冷冻仓的业消耗(%)。 | 燃导降低业的消耗 | 100(75) | 注意先算无上限递减再算有上限递减 |
| 12.钢铁模式斑马猎人上限。 | 下轮斑马猎人上限 | 100(75) | 每研究 10K 科学加 1 个斑马猎人上限 向下取整 |
| 13.重复挑战的效果收益。(%) | 挑战次数 \* 挑战效果(%) | 能源:100(75) 冬天来了:200(150) 无神论:400(300) 黑暗天空:200(150) 无政府上:400(300) 千禧年:100(75) | 注意是挑战界面下面的效果 |
14.挑战中某些挑战难度是有上限收益递减: - 冬天来了降低冬天薄荷田的猫薄荷系数(%)。 - 无政府挑战中的慵懒程度(%)。 - 无神论(科学,文化,喵力)的基础上限。 | 挑战次数 \* 2 挑战次数 \* 1 挑战次数 \* 对应的上限 | 100(75) | 无 基础慵懒程度 50%,最大为 75%,68.75% 触发递减。 科学:500 文化:250 喵力:125。 注意是基础上限,先减上限在 \* 领导力和黑洞加成 |
| 15.钢铁模式斑马喵力获取(%)。 | (斑马数量 -1) \* 5 | 200(150) | 无 |
| 16.和平主义提高交易所效果(%)。 | 9.9 + 贸易关系 \* 0.75 | 25(18.75) | 无 |