能源

  • 能源在研究电学后会在顶部显示,单位为瓦。

  • 耗电的生产建筑物是不需要能源,即便是负数也不会影响生产建筑物的产出数量。(比如工厂、油井等等)

  • 能源 < 0 时,也就是赤字时会有惩罚,即降低提供生产加成的建筑的生产加成,比如磁电机、反应堆等等。

  • 将鼠标移到能源上将会有惩罚的数据。

  • 赤字期间太阳提取不会获得反物质

  • 能源 ≥ 0 时,也就是过剩时会有奖励,即提供广播塔提供的文化 产出 和上限的数量。

  • 能源的颜色:

  • 如果能源 < 0,则显示为红色。

  • 如果能源 ≥ 0,则显示的值为绿色。

  • 如果当前能源 > 0,但冬天 < 0 时,则显示为橙色。(即冬天换季到春天,太阳提取不会获得反物质)
    将鼠标移到能源上将会显示生产和消耗的具体数据。

生产

注:20 次元超越等级 以后,解锁黑暗新星,每级黑暗新星增加以上生产的能源的 2%。

消耗

过剩

能量过剩可以提高 广播塔 的效果,效果取决于能源生产与能源消耗的比值。
广播塔的文化产出和广播塔提升的文化上限都乘以这个比例,最大值为 1.75,所产生的效果向下取整。

赤字

能源赤字导致对 磁电机反应堆太空电梯轨道阵列 的加成的削减。
效果取决于能源生产与能源消耗的比值,建筑带来的加成乘以比值,比值最小为 0.25。卫星和轨道阵列的影响被视为一种效应。
例如,若磁电机带来的加成为 20%,反应堆带来的加成为 30%,太空电梯的加成为 5%,轨道阵列的加成为 10%,0.5 的比值将使磁电机、反应堆的加成变为(1 + 0.2 * 0.5)*(1 + 0.3 * 0.5)= 1.265 的加成。

  特别的,空间建筑加成变为(1+(0.05 + 0.1)\* 0.5)= 1.075 的加成。
  若没有磁电机,反应堆,太空电梯或轨道阵列,**能源赤字不会带来任何影响**。

在能源赤字期间, 太阳提取不会生产反物质。