游戏机制
猫国建设者中有许多不同的机制。
时间系统
猫国建设者每秒 5 次更新 (tick),即每次更新 (tick) 间隔实际时间是 200ms。
游戏里的一天为实际时间两秒。每个季节从“第 0 天”到“第 99 天”共 100 天,一共实际 200 秒 (3 分 20 秒),每年四个季节共 400 天,实际时间为 800 秒 (13 分 20 秒)。
基本时间单位
天气系统
- 在小猫游戏中有四个季节。就像在现实世界一样,这会影响资源生产,主要影响你的猫薄荷田的猫薄荷产量。
- 从第 4 年开始(年份从 0 年开始,也就是第 5 年),季节将有可能出现温暖或寒冷的天气,影响你的猫薄荷产量。
- 一个季节出现特殊天气的概率是 35%,而温暖或寒冷的概率是相同的
(也就是说,有 17.5% 的可能性是温暖的,有 17.5% 的可能性是寒冷的,65% 的可能性是正常)。
备注:农民的产出不受影响。
四季
狩猎系统
在研究了 箭术 之后,你的小猫能够通过狩猎获得包括毛皮和象牙在内的 稀有资源 ,每次狩猎消耗 100 喵力 。
狩猎增益
每次狩猎获取资源的数量可以通过 升级 提供加成,如下表所示:
这些增益是可以叠加的,例如,研究投石索,狩猎盔甲和精钢甲会给予 3.5 的总狩猎增益加成。期望值是在假定已经购买了升级的情况下给出的。
狩猎机制
- 毛皮 :每次狩猎必定获得毛皮。数量为生成两个随机整数后求和:一个从 0 到 79,一个从 0 到(65 x 狩猎增益 - 1)。例如,在研究了投石索和狩猎盔甲后(3 的总狩猎增益),则生成从 0 到 79 的随机整数和从 0 到 194(包括 0 和 194)的随机整数,之后结果相加。如果狩猎增益是 0,则第二个整数总为 0。
- 象牙 :每次狩猎只有、(44 + 2 × 狩猎增益)%的机会象牙。获得的象牙同样由两个随机整数只和决定:一个从 0 到 49,一个从 0 到(40 × 狩猎增益 - 1)。如果狩猎增益是 0,第二个整数总为 0。
- 独角兽 :每次狩猎有 5% 的机会得到一只独角兽。
- 黄金 :在 钢铁意志 模式下,每次狩猎有 25% 的几率得到黄金(首先得有 金矿 升级)。黄金获得量也由两个随机整数只和决定:一个从 0 到 5,一个从 0 到(5 × 狩猎增益 - 1)。如果狩猎增益是 0,第二个整数总为 0。
注:由于游戏生成这些随机数的机制原因,如果总狩猎增益的数值不是整数,那么毛皮和黄金的第二个随机数的概率分布会不相同。在此情况下,如果第二个随机整数的上限是非整数时,就有可能生成下一个最大的整数,但也有一半的机会生成其他所有可能的整数。例如,如果总狩猎增益值为 3.5,那么毛皮生成的第二个整数的范围是 0 到 226.5,这说明它可以是 0 到 227 之间的任何整数,但 227 却有只有 0 到 226 这些整数一半的生成概率。换句话说,从 0 到 226(含)的每个整数具有 2/453 的生成概率,而 227 只有 1/453 的生成概率。
天文事件
- 在建造第一个 图书馆之后,每天有 0.25% 的概率出现一个天文事件。每个 天文台 都会提高 0.2% 的天文事件概率。例如 20 个天文台,每天的天文事件概率则为 4.25%。
- 天文事件持续 30 天。如果在结束之前点击观察按钮,玩家将获得科学点,并在研究 天文学 后可获得 星图 。如果没有手动观察,事件仍有可能自动成功观察,每个天文台增加 1% 的成功率。(在钢铁意志模式下自动最少为 25%)
- 当先前的天文事件未被观测时,新的天文事件仍有可能发生。这会导致覆盖之前的事件,重新触发对自动成功率的判断。
- 在购买 搜寻地外文明计划 升级后,所有的天文事件都会自动观测其隐藏过程。
- 每个天文事件给予(25 + 天文增益)×(1 + 科学产出加成)的科学点。天文增益在研究了 天体力学后为 5,或者在钢铁意志模式下是 15。
周期
- 需研究天文学后,对应周期会在日历年份旁显示一个星球的符号来标识。
- 这个符号会根据当前周期中的年份改变颜色:
- 红色代表 0 年
- 橙色代表 1 年
- 绿色代表 2 年
- 蓝色代表 3 年
- 紫色代表 4 年